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IMPK战网论坛 >> 刺客 >> 浏览: ★★★★★风水楼★★★关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误
Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

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★★★★★风水楼★★★关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误
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狼獾之心 Heart of Wolverine

范围:(2*slvl +28)*2/3 Yards
伤害增加百分比:7*slvl +13
AR增加百分比:7*slvl +18
Monlvl:clvl
BaseLife:128-144
灵生命值:[BaseLife*(75+(25*slvl))/100]
BaseDef:123
角色防御附加值:Def_Monlvl
AI Delay:15F
移动速度: 4 Yards
生命恢复因子:3
Drian:0
Coldeffect:-50
DR%:0_Normal/100_Nightmare/0_Hell
PR%:170_Normal/200_Nightmare/200_Hell
LR%/FR%/CR%/MR%:25

注:
1.橡木智者Oak Sage、狼獾之心Heart of Wolverine 或棘灵Spirit of Barbs 只能召唤其中一个,后召唤的替换之前存在的
2.角色的面板描述显示的灵生命值为平均值
3.狼獾之心不能被击退
4.其他光环、增益buff和负面debuff 对狼獾之心有效
5.狼獾之心对乌鸦Raven和复活的骷髅战士Returned 无效
6.场上有多个狼獾之心存在时,范围内仅取最高等级者产生效果
7.当有奶爸存在时,在召唤狼獾之心前释放战斗指挥,则原狼獾之心等级+1,召唤了狼獾之心后,再释放一次战斗指挥,则相当于原狼獾之心等级+2
8.狼獾之心的防御值计算,Def_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值,表格已上传至此处

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棘灵 Spirit of Barbs

范围:(2*slvl +28)*2/3 Yards
Melee类物理伤害反弹百分比:10*slvl +40
Monlvl:clvl
BaseLife:200-226
灵生命值:[BaseLife*(75+(25*slvl))/100]
BaseDef:196
角色防御附加值:Def_Monlvl
AI Delay:15F
移动速度: 4 Yards
生命恢复因子:3
Drian:0
Coldeffect:-50
DR%:0_Normal/100_Nightmare/0_Hell
PR%:170_Normal/200_Nightmare/200_Hell
LR%/FR%/CR%/MR%:25

注:
1.橡木智者Oak Sage、狼獾之心Heart of Wolverine 或棘灵Spirit of Barbs 只能召唤其中一个,后召唤的替换之前存在的
2.角色的面板描述显示的灵生命值为平均值,另外面板显示反伤百分比为 20*slvl+30 ,实际反伤百分比为10*slvl +40
3.棘灵不能被击退
4.其他光环、增益buff和负面debuff 对棘灵有效
5.棘灵对乌鸦Raven、猛毒花藤Poison Creeper、食尸藤Carrion Vine Solar Creeper 和复活的骷髅战士Returned 无效
6.场上有多个棘灵存在时,范围内仅取最高等级者产生效果
7.当有奶爸存在时,在召唤棘灵前释放战斗指挥,则原棘灵等级+1,召唤了棘灵后,再释放一次战斗指挥,则相当于原棘灵等级+2
8.反伤效果基于受到的最终melee 类物理伤害,即必须被命中并造成伤害,另外减伤或免伤类效果可以有效减低反伤,且对物理免疫的目标无效
9.棘灵的防御值计算,Def_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值,表格已上传至此处

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乌鸦 Raven

Monlvl:clvl+slvl-2
致盲几率百分比:5*slvl+clvl-mlvl+40
乌鸦数量:min (slvl , 5)
攻击次数:slvl +11
最小物理伤害:slvl+1
最大物理伤害:slvl+3
BaseAR:85
技能AR增加百分比:15*slvl
角色AR附加值:AR_Monlvl
AI Delay:15F
行走/跑步速度:6.66/13.33 Yards
双倍打击几率:5%

注:
1.乌鸦每次成功打击,会有几率释放一个以单体为目标的微暗灵视Dim Vision ,Level = min([Rnd(99)/5] +1 , 20),Rnd(99) 代表0~99
2.乌鸦的打击动画固定为28F,不受其他因素影响
3.乌鸦不会被选中和受到伤害,达到最大攻击次数之后会自动消失
4.各种光环、增益buff 和负面debuff 对乌鸦无效
5.非Dru的角色用聚气召唤乌鸦,召唤成功后乌鸦会立即消失,Dru对乌鸦投资点数,才令聚气乌鸦不消失
6.乌鸦的AR计算,AR_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的TH值,表格已上传至此处

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召唤灵狼 Summon Spirit Wolf

Monlvl:clvl
灵狼数量:min(slvl , 5)
BaseLife:60-82
协同技能增加生命百分比:25*Summon Dire Wolf_blvl +25
BaseAR:50
技能AR附加值:45*slvl +80
角色AR附加值:AR_Monlvl
BaseDef:67
技能防御增加百分比:17*slvl +40
角色防御附加值:Def_Monlvl
协同技能伤害增加百分比:10*Summon Grizzly_blvl +15
灵狼冰火电毒抗性:min(5*slvl -5 , 85)
AI Delay:15F
行走/跑步速度:3.3/6.6 Yards
生命恢复因子:4
双倍打击几率:5%
Drain:100%
Coldeffect:-50
快速打击回复FHR:13F

注:
1.灵狼的召唤动画时间约2秒,只能召唤灵狼Spirit Wolves、狂狼Dire Wolves 和灰熊Grizzly 其中之一
2.角色面板显示错误,召唤灵狼的点数是被动增加准确率AR,而不是准确率百分比AR%
3.灵狼的属性以召唤时的各项技能状态为准
4.灵狼会开门,当和施法者距离过远,会传送到施法者身边
5.可以被击退或进入打击回复状态
6.战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在狂狼Summon Dire Wolf 协同增加的生命百分比加成之后起作用
7.灵狼的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处

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召唤狂狼 Summon Dire Wolf

Monlvl:clvl
狂狼数量:min(slvl , 3)
BaseLife:98-130
技能增加生命百分比:25*slvl +25
BaseAR:150
技能AR附加值:20*slvl +155
协同AR附加值:25*Summon Spirit Wolf_blvl
角色AR附加值:AR_Monlvl
BaseDef:116
技能防御增加百分比:4*slvl
协同技能防御增加百分比:10*Summon Spirit Wolf_blvl +40
角色防御附加值:Def_Monlvl
协同技能伤害增加百分比:10*Summon Grizzly_blvl +15
狂暴增加伤害百分比:100
狂暴持续时间:20 秒
狂狼冰火电毒抗性:min(5*slvl -5 , 85)
AI Delay:15F
行走/跑步速度:3.3/6.6 Yards
生命恢复因子:4
双倍打击几率:5%
Drain:100%
Coldeffect:-50
快速打击回复FHR:13F

注:
1.狂狼的召唤动画时间约2秒,只能召唤灵狼Spirit Wolves、狂狼Dire Wolves 和灰熊Grizzly 其中之一
2.狂狼在吃尸体之后会进入狂暴状态
3.狂狼的属性以召唤时的各项技能状态为准
4.狂狼会开门,当和施法者距离过远,会传送到施法者身边
5.可以被击退或进入打击回复状态
6.战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在狂狼Summon Dire Wolf 协同增加的生命百分比加成之后起作用
7.狂狼的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处

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         第(165)楼,发贴时间:16-03-24 12:08


召唤灰熊 Summon Grizzly

Monlvl:clvl
灰熊数量:1
BaseLife:550-750
协同技能增加生命百分比:25*Summon Dire Wolf_blvl +25
BaseAR:330
技能AR附加值:20*slvl +275
协同AR附加值:25*Summon Spirit Wolf_blvl
角色AR附加值:AR_Monlvl
BaseDef:245
协同技能防御增加百分比:10*Summon Spirit Wolf_blvl +40
角色防御附加值:Def_Monlvl
技能伤害增加百分比:10*slvl +15
灰熊冰火电毒抗性:min(5*slvl -5 , 85)
AI Delay:15F
行走/跑步速度:3.3/6 Yards
生命恢复因子:5
双倍打击几率:5%
Drain:100%
Coldeffect:-50
快速打击回复FHR:10F

注:
1.只能召唤灵狼Spirit Wolves、狂狼Dire Wolves 和灰熊Grizzly 其中之一
2.灰熊有50%几率使用bearsmite,技能级别按难度为1/4/8,不能忽视防御,不能被格挡,成功击中目标附加100%击退,mKB=0除外,眩晕Stun无效
3.灰熊的属性以召唤时的各项技能状态为准
4.灰熊会开门,40%几率会跑着接近下一个目标,当和施法者距离过远,会传送到施法者身边
5.灰熊可以被击退或进入打击回复状态
6.战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在狂狼Summon Dire Wolf 协同增加的生命百分比加成之后起作用
7.灰熊的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处

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狼人变化 Werewolf

技能生命增加百分比:25
变形术增加生命百分比:5*Lycanthropy_slvl +15
技能精力增加百分比:25
攻击速度增加百分比: min([(70/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 80)
AR增加百分比:15*slvl +35
施法延迟Delay:1 秒
持续时间:40 秒
变形术持续时间附加值:20*slvl +20 秒

注:
1.狼人变化时长为16F,第4帧为变形关键帧,变狼后只能限制使用以下技能:
  普通攻击
  召唤/反召唤
  辨识/城镇卷轴
  变狼/变熊
  野性狂暴Feral Rage
  狂犬病Rabies
  焰爪Fire Claws
  饥饿Hunger
  狂怒Fury
  毁天灭地Armageddon
2.变形前存在的被动技能和各种光环、增益buff和负面debuff 在变形之后也全部有效,变形也不会导致召唤物消失
3.变形后,远程武器会被当做近战武器使用,所以弓弩附带的火焰/魔法/爆裂箭矢等投射物无效
4.变形状态中受到致命伤害时,只会变回人形并剩余1HP
5.变形状态(包括其他角色)的FHR/FBR按变形后的状态计,但攻速的计算方式有区别,需要先换算出变身形态的AnimationSpeed:
  变身形态的Delay = [Hitshift*人形态的FramePerDirection/[(100+WIAS-WSM)*人形态的AnimationSpeed/100]]
  变身形态的AnimationSpeed= [Hitshift*变身形态的NeutralFrames/变身形态的Delay]
6.狼嚎Wolfhowl头盔可以令Bar变狼,当装备两把武器时,实际只能使用主手武器做出攻击,只是在攻击动画上显示为双手攻击,所以副手只计WSM不计IAS

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变形术 Lycanthropy

变形延长时间:20*slvl +20 秒
变形生命增加百分比:5*slvl +15

注:
被动增加变狼Werewolf 和变熊Werebear 的持续时间和最大生命


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熊人变化 Werewolf

技能生命增加百分比:50
变形术增加生命百分比:5*Lycanthropy_slvl +15
防御增加百分比:5*slvl +20
伤害增加百分比:7*slvl +43
施法延迟Delay:1 秒
持续时间:40 秒
变形术持续时间附加值:20*slvl +20 秒

注:
1.熊人变化时长为16F,第4帧为变形关键帧,变熊后只能限制使用以下技能:
  普通攻击
  召唤/反召唤
  辨识/城镇卷轴
  变狼/变熊
  震波Shock Wave
  焰爪Fire Claws
  饥饿Hunger
  撞锤Maul
  毁天灭地Armageddon
2.变形前存在的被动技能(Asn的武器格挡Weapon Block 除外)和各种光环、增益buff和负面debuff 在变形之后也全部有效,变形也不会导致召唤物消失
3.变形后,远程武器会被当做近战武器使用,所以弓弩附带的火焰/魔法/爆裂箭矢等投射物无效
4.变形状态中受到致命伤害时,只会变回人形并剩余1HP
5.变形状态(包括其他角色)的FHR/FBR按变形后的状态计,但攻速的计算方式有区别,需要先换算出变身形态的AnimationSpeed:
  变身形态的Delay = [Hitshift*人形态的FramePerDirection/[(100+WIAS-WSM)*人形态的AnimationSpeed/100]]
  变身形态的AnimationSpeed= [Hitshift*变身形态的NeutralFrames/变身形态的Delay]
6.野兽Beast 可以令Bar和Asn变熊,当装备两把武器时,实际只能使用主手武器做出攻击,只是在攻击动画上显示为双手攻击,所以副手只计WSM不计IAS

[ 本贴由 等风来 在 04-18 17:57 编辑过. ]


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         第(169)楼,发贴时间:16-03-24 14:26


野性狂暴 Feral Rage

持续时间: 20 秒
AR增加百分比:10*slvl +10
伤害增加百分比:5*slvl +45
最大聚气等级:Charge level = [slvl/2] +3
每击最大偷取生命百分比:4*slvl
最大移动速度增加百分比: min([(60/100)*[110*lvl/(lvl+6)]] +10 , 70)

注:
1.角色面板描述将最大偷取生命百分比错误的显示为4*slvl +8,正确百分比应为4~4*slvl
2.在第一击成功命中后获得4%生命偷取、移动速度和level 1的聚气,此后每击增加聚气等级直到达到最大聚气等级,level>=4后光球外观效果达到最大状态
3.切换其他攻击状态,会保持野性狂暴的增益buff效果直到技能持续时间结束
4.变形状态(包括其他角色)的FHR/FBR按变形后的状态计,但攻速的计算方式有区别,需要先换算出变身形态的AnimationSpeed:
 变身形态的Delay = [Hitshift*人形态的FramePerDirection/[(100+WIAS-WSM)*人形态的AnimationSpeed/100]]
 变身形态的AnimationSpeed= [Hitshift*变身形态的NeutralFrames/变身形态的Delay]
5.狼嚎Wolfhowl头盔可以令Bar变狼,当装备两把武器时,实际只能使用主手武器做出攻击,只是在攻击动画上显示为双手攻击,所以副手只计WSM不计IAS
6.野性狂暴未命中目标时(包括被格挡),攻速和变狼时的普通攻击一样;野性狂暴成功命中目标时,从AF攻击帧开始,攻击动画的播放速度加倍,整体攻速变快


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